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江蘇昊目智能

當(dāng)人工智能開(kāi)始創(chuàng)造藝術(shù)

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當(dāng)人工智能開(kāi)始創(chuàng)造藝術(shù)
  或許時(shí)至今日我們不得不承認(rèn),經(jīng)典科幻作品里的擔(dān)憂已經(jīng)無(wú)限逼近你我的生活。大家不妨想想這個(gè)問(wèn)題,一位對(duì)繪畫(huà)一竅不通的小白,使用AI作畫(huà)只需幾秒鐘就可以完成一幅精美作品,那么有多少人類畫(huà)師會(huì)因此失去自己賴以生存的飯碗呢?
  當(dāng)然,今天的我們大可以質(zhì)疑AI作畫(huà)的藝術(shù)性與美感,但別忘了時(shí)代與科技會(huì)持續(xù)成為它們的助力,人工智能將會(huì)以極快速度進(jìn)化,最鮮明的例子就是如今已經(jīng)叱咤圍棋界的阿爾法狗……AI作畫(huà)最終是否會(huì)替代人類?這個(gè)問(wèn)題我沒(méi)法給出答案,但讀完今天的文章,我想你一定會(huì)有自己的見(jiàn)解。
  AI作畫(huà)的種子在上世紀(jì)就已經(jīng)萌芽
  AI作畫(huà)的歷史可以追溯到20世紀(jì)70年代。1972年藝術(shù)家HaroldCohen編寫(xiě)了一套名為「AARON」的計(jì)算機(jī)程序,那時(shí)它就已經(jīng)可以使用電腦符號(hào)生成圖像。
  「AARON」在往后的40余年里持續(xù)更新,盡管它無(wú)法獨(dú)立學(xué)習(xí)新的風(fēng)格或意象,所有新功能都必須由Cohen手動(dòng)編碼添加,但隨著新內(nèi)容和新資源的增多,后來(lái)它幾乎可以生產(chǎn)無(wú)限的不同圖像,甚至還能夠制作諸如版畫(huà)、壁畫(huà)等物理藝術(shù)品。不過(guò)由于技術(shù)不開(kāi)源,當(dāng)Cohen于2016年去世,「AARON」也停止了進(jìn)化。
  顯然「AARON」的出現(xiàn)啟發(fā)了很多公司,進(jìn)入千禧年后大量新興AI作畫(huà)程序如雨后春筍般浮現(xiàn),比如OpenAI公司的「DALL-E」、谷歌Brain部門(mén)的「Imagen」和「Parti」、微軟的「NUWA-Infinity」等等。
  這些程序的功能大同小異,它們可以生成圖畫(huà)、表情符號(hào),甚至是照片級(jí)的真實(shí)圖像等等內(nèi)容。不過(guò)現(xiàn)階段基于算法的程序,很多時(shí)候還無(wú)法理解語(yǔ)言的深意,比如無(wú)法辨識(shí)拿鐵咖啡和拿著鐵塊兩者有何區(qū)別,可以說(shuō)各有各的局限性。
  不過(guò)哪怕AI作畫(huà)還遠(yuǎn)遠(yuǎn)談不上盡善盡美,但它的價(jià)值已經(jīng)在不同程度上有所體現(xiàn)。人文價(jià)值方面,無(wú)論你是否了解繪畫(huà)知識(shí),我想那些千奇百怪的畫(huà)面顯然都能給你帶來(lái)不同程度啟發(fā)。技術(shù)價(jià)值更是不言而喻,AI作畫(huà)不僅能推動(dòng)人類畫(huà)師技術(shù)進(jìn)步,更是對(duì)AI算法和諸多科學(xué)技術(shù)領(lǐng)域有著積極意義。
  經(jīng)濟(jì)價(jià)值上雖然有所爭(zhēng)議,但自從巴黎的藝術(shù)組織Obsible將AI畫(huà)作《EdmonddeBelamy》搬上佳士得拍賣會(huì),并最終以432500美元的價(jià)格售出以來(lái),越來(lái)越多的人看到了AI作畫(huà)潛在的收益。佳士得拍賣會(huì)的主管RidLloyd甚至評(píng)價(jià)道:「這幅作品雖然不是由一個(gè)人類畫(huà)家所創(chuàng)作的,但說(shuō)實(shí)話,它和250年來(lái)佳士得所拍賣的其他畫(huà)作并沒(méi)有什么太大的區(qū)別?!?/div>
  時(shí)至今日AI作畫(huà)還是缺少「人味兒」
  好,大概理解了AI作畫(huà)的歷史,讓我們將視線收束到當(dāng)下,盡管各大公司的程序都在不斷進(jìn)化,但現(xiàn)階段還鮮有作品能夠稱得上是藝術(shù)品。我個(gè)人將其歸結(jié)于缺少「人味兒」,色彩配比、構(gòu)圖方式、作品立意或許都可以由人工智能的算法進(jìn)行輸出,但唯獨(dú)人類主觀的經(jīng)歷和情感難以復(fù)制。
  支撐上述觀點(diǎn)最直觀的體現(xiàn),就是我們可以頻繁的在AI作畫(huà)中感受到恐怖谷效應(yīng)。AI作品中涉及到人類的部分極為抽象,甚至那些圖像只能算是類人生物。模糊的五官、異樣的身形以及反常的生理結(jié)構(gòu),仔細(xì)審視就會(huì)讓我們產(chǎn)生不安的感覺(jué)。
  當(dāng)然歷史上本就有一些抽象派作品讓人不適,甚至其中涉及人類的部分更加難以理解。但歷史上那些藝術(shù)家們將人類的軀干或五官扭曲是有代指和意圖的,比如英國(guó)具象畫(huà)家弗朗西斯·培根的《亨麗埃塔·莫賴斯肖像的三個(gè)研究》,其畫(huà)面的扭曲程度更甚于AI作畫(huà),但弗朗西斯用人像的扭曲程度代指時(shí)間、年齡和生活對(duì)所畫(huà)者身體的影響,由此讓作品顯得極具探討價(jià)值。
  顯然AI在這方面缺失了作畫(huà)意圖,現(xiàn)今的科技水平還不足以支撐人工智能擁有自己的理念,它們只是在成百上千幅畫(huà)中進(jìn)行「對(duì)抗性」算法。一方面生成隨機(jī)圖像,另一方面則通過(guò)輸入儲(chǔ)存的畫(huà)作,雙方互相糾正之后,算法在進(jìn)行模仿和產(chǎn)出,最終生成圖像。可惜現(xiàn)在的AI不能感知畫(huà)家的作畫(huà)意圖,所以哪怕它能產(chǎn)出精美的藝術(shù)品,但無(wú)法擁有「人味兒」。
  除人像之外,哪怕是AI擅長(zhǎng)的風(fēng)景畫(huà)領(lǐng)域也同樣如此。一幅畫(huà)作為什么在誕生之初就具有藝術(shù)價(jià)值?因?yàn)閯?chuàng)作者為此付出了感情、因?yàn)楫?huà)作中所反映的內(nèi)容具有時(shí)代意義。歷史上不乏創(chuàng)作者因?yàn)橐环?huà)鋃鐺入獄,甚至慘遭殺害,所以那些知名畫(huà)作是具有情感價(jià)值的藝術(shù)品。
  AI作畫(huà)不需要面對(duì)那些限制和挑戰(zhàn),現(xiàn)階段情感要素也就成了它的短板。當(dāng)然,這里并非是在說(shuō)AI作畫(huà)無(wú)法呈現(xiàn)情感,無(wú)論是誰(shuí)以是什么形式產(chǎn)出什么畫(huà)作,對(duì)其內(nèi)容產(chǎn)生共情是人類的天性。不過(guò)當(dāng)你告知作品出自AI之手,情緒波動(dòng)便會(huì)陡然降低?;蛟S這也算是我所謂的「人味兒」之一吧。
  未來(lái)AI作畫(huà)有可能代替人類嗎?
  聊到這里,我想各位朋友對(duì)于AI作畫(huà)的發(fā)展、現(xiàn)狀、困境都已經(jīng)具有一定了解。那么讓我們回到文章開(kāi)頭的問(wèn)題,你覺(jué)得未來(lái)AI作畫(huà)會(huì)代替人類嗎?我的答案是:未來(lái)AI作畫(huà)會(huì)成為類似筆刷、畫(huà)布、顏料的工具,在某些領(lǐng)域全面替代人類,但不會(huì)是全部領(lǐng)域。
  我相信哪怕到了未來(lái),AI作畫(huà)依然會(huì)缺少「人味兒」,沒(méi)有藝術(shù)品應(yīng)該蘊(yùn)含的人文底蘊(yùn)與情感價(jià)值。但我們要明白,很多時(shí)候繪畫(huà)并非是一件純粹的藝術(shù)行為,市場(chǎng)需要大量的商業(yè)畫(huà)作。
  舉個(gè)例子,《賽博朋克2077》的城市構(gòu)架與場(chǎng)景搭建為人津津樂(lè)道,但其背后代價(jià)是無(wú)數(shù)設(shè)計(jì)師和開(kāi)發(fā)者辛勤加班。如果AI作畫(huà)可以幾秒鐘生成一套符合要求的原創(chuàng)設(shè)計(jì),你是甲方會(huì)怎么選擇?耗費(fèi)大量人力物力追求所謂的「人味兒」?還是選擇AI作畫(huà)節(jié)省資源投入別處?我想答案已經(jīng)不言而喻了吧。
  就像19世紀(jì)初攝影被發(fā)明出來(lái)的時(shí)候,由于工作都是由機(jī)器完成的,藝術(shù)家們否定它業(yè)界也普遍沒(méi)有很高的評(píng)價(jià)。但如今回看攝影不但進(jìn)化為一項(xiàng)成熟的技術(shù)走入平常百姓家,同時(shí)也成為了一種既定的藝術(shù)類型。所以,我認(rèn)為AI作畫(huà)最終會(huì)成為一種工具,就像照相機(jī)與攝影一樣,它會(huì)讓很大一批商業(yè)畫(huà)師失業(yè)。
  當(dāng)然,大家也不必過(guò)于擔(dān)心。先不說(shuō)AI作畫(huà)究竟還有多久才能作為成熟的工具運(yùn)用到商業(yè)領(lǐng)域,更重要的是藝術(shù)一直是高度主觀的東西,很有可能即便技術(shù)成熟了,AI作畫(huà)依然無(wú)法符合大眾審美。
  但不管怎么說(shuō),如果你是美術(shù)專業(yè)或者設(shè)計(jì)專業(yè)的學(xué)生,或許已經(jīng)可以關(guān)注一下AI作畫(huà)了,畢竟這可是潛在的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。而我作為一名普通玩家,確實(shí)期望AI技術(shù)能夠早日成熟,這樣一直困擾游戲開(kāi)發(fā)的成本問(wèn)題想必也會(huì)得到一定程度化解,從而誕生更多優(yōu)秀的作品吧。我已經(jīng)等不及體驗(yàn)第一款完全由AI制作的游戲了……
  好啦,本周的【果核文化】到這里就結(jié)束了。以上結(jié)論只是我的一家之言,難免有片面和不妥之處,歡迎各位指正和討論。那么你對(duì)AI作畫(huà)持什么態(tài)度呢?歡迎踴躍留言~各位有想看的話題也不妨發(fā)在評(píng)論區(qū),大家一起交流。

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