有良多游戲一樣平常須要兩人能力干到,比方打羽毛球,乒乓球等。玩家 Jose Julio 喜好玩氛圍曲棍球,然則僅僅自身一個人玩這類游戲特別很是敗興。是以,他運(yùn)用一些閑置的 3D 打印機(jī)部件和一個 PS3 攝像頭,自制了一個氛圍曲棍球機(jī)器人(Air Hockey Robot)干自身的敵手,知足自身一個人還能玩這類雙人桌面游戲的愿望。
氛圍曲棍球(Air Hockey)須要玩家的手快速挪動并須要他們高度存眷冰球的意向。是以,這款桌面游戲須要玩家屏氣凝神,沉住氣,捉住統(tǒng)統(tǒng)機(jī)會將冰球正確地打入對方的陣地,博得角逐。Jose Julio 的機(jī)器人是不是可以保證這一些,并終極博得角逐呢?
事實(shí)上,這個機(jī)器人是一個難以打敗的敵手。它的攝像頭和 Arduino Mega 開源能猜測冰球的軌跡,甚至當(dāng)冰球隨意地由對方陣地返回來時,它也可以猜測到并作出反應(yīng)。跟著兩軸自在挪動,機(jī)器人可以作出最好抨擊,打敗對方玩家的每次進(jìn)攻。
對人類來講,正在游戲中輸給機(jī)器人并非很榮耀的事情。然則可以取那樣鋒利的敵手玩還并非壞事。因而,Julio 還為機(jī)器人開發(fā)了機(jī)器人專用的戰(zhàn)略算法,它可以調(diào)解本身的反應(yīng)速度,使本身博得游戲的概率變得更高。并且,因?yàn)檫@是人機(jī)競賽的一種游戲,因而,做弊的舉動將大大低落。

若是這類方式可以運(yùn)用到其他雙人游戲中,那末絕多數(shù)人是不是無需找到錯誤還可以玩雙人游戲了呢?